Kongsi dengan acar

Saham

Cara Berfikir 2-3 Pukulan Ke Hadapan dalam Pickleball Walaupun Anda Sukar Melihat Corak Semasa Permainan Langsung


❓ Ambil Kuiz Persembahan Pickleball
Temui betapa pintar mahkamah anda dalam hanya 12 soalan. Klik di sini untuk memulakan

Anda berada di tengah-tengah rali. Bola datang ke arah anda. Anda bertindak balas. Pukul balik. Bola datang lagi. Anda bertindak balas lagi.

Beginilah cara kebanyakan pemain rekreasi mengalami pickleball—sebagai satu siri momen terpencil dan bukannya urutan yang berkaitan.

Masalahnya bukanlah refleks atau teknik anda. Iaitu anda bermain catur satu langkah pada satu masa sementara pemain yang lebih baik melihat tiga langkah di hadapan. Dan inilah bahagian yang mengecewakan semua orang: anda Tahu Sepatutnya awak berfikir ke hadapan, tetapi apabila bola melayang ke arah awak, otak awak menjadi kosong.

Berita baiknya? Pengecaman corak bukanlah anugerah yang dibawa sejak lahir. Ia adalah sistem yang boleh anda bina, sedikit demi sedikit, bermula dengan hanya satu percubaan ke hadapan.

Mengapa Permainan Langsung Terasa Seperti Kekacauan

Mari kita bincangkan perkara penting di gelanggang: Berfikir ke hadapan kedengaran hebat dalam teori, tetapi semasa permainan sebenar, ia terasa mustahil.

Ada sebabnya. Otak anda cuba melakukan empat perkara secara serentak:

  • Jejaki trajektori bola
  • Pantau kedudukan anda
  • Perhatikan lawan anda
  • Laksanakan pukulan anda

Itu kuasa pemprosesan yang banyak. Tambahkan kelajuan permainan dan tekanan persaingan, dan minda anda akan kembali kepada mod survival—bertindak balas, jangan berfikir.

Tetapi inilah yang mengubah segalanya: anda tidak perlu melihat semua corak untuk berfikir ke hadapan. Anda hanya perlu mengenali tiga situasi yang berulang dalam 70% mata anda.

Yayasan: Berfikir Satu Langkah Ke Hadapan

Sebelum anda boleh berfikir tiga langkah ke hadapan, anda perlu mahir berfikir satu langkah ke hadapan. Ini tidaklah sejelas seperti yang didengari.

Memikirkan satu pukulan ke hadapan bermakna membuat pukulan semasa anda dengan pukulan seterusnya yang telah dirancang.

Kebanyakan pemain memukul bola, kemudian menunggu untuk melihat apa yang akan berlaku sebelum memutuskan langkah seterusnya. Itu reaktif. acarPemikiran satu pukulan ke hadapan membalikkan keadaan ini: anda melakukan pukulan dink dengan mengetahui dengan tepat apa yang akan anda lakukan jika ia kembali ke forehand anda berbanding backhand anda berbanding middlehand.

Inilah cara untuk membina tabiat ini:

Mulakan dengan servis. Sebelum anda melakukan servis, tentukan: jika mereka mengembalikannya ke forehand saya, saya akan menghalaunya merentasi gelanggang. Jika mereka mengembalikannya ke backhand saya, saya akan menetapkan semula dengan drop. Buat keputusan sebelum bola kembali. Ini menghapuskan kelewatan membuat keputusan semasa permainan langsung.

Lakukan perkara yang sama dengan pulangan. Semasa anda mencapai pulangan anda, anda sudah terfikir: jika mereka menjatuhkannya lembut, saya bergerak ke hadapan. Jika mereka menghalakannya ke arah saya, saya akan menyekat ke pukulan kilas mereka.

Kuncinya adalah membuat keputusan terlebih dahulu supaya otak anda tidak terkeliru pada masa ini.

Tiga Corak Teras Satu Pukulan Ke Hadapan

Tembakan Anda Jika Mereka Kembali Ke… Respons Pra-Rancangan Anda
Servis (dalam ke pukulan kilas) Bahagian hadapan mereka Pandu melintang jauh
Bahagian belakang tangan mereka Jatuh berdiri
Di tengah-tengah Serang pinggul pukulan kilas mereka
Pulangan (melintasi gelanggang dalam) Titisan lembut ke dapur Bergerak ke hadapan dan main di atas meja melintang
Pandu ke arah badan anda Sekat ke pukulan kilas mereka
Jatuhkan ke tengah Masuk dan memecut di tengah
Dink (melintasi gelanggang) Mereka bermain di belakang merentasi gelanggang Teruskan makan di rentas gelanggang
Mereka turun ke garisan Tukar kepada pukulan kilas mereka
Mereka mempercepatkannya Sekat dan tetapkan semula

Berlatihlah ini selama dua minggu. Setiap pukulan yang anda lakukan, rancang pukulan seterusnya berdasarkan dua kemungkinan hasil. Jangan risau tentang keputusan yang betul. Bina sahaja tabiat untuk berfikir satu pukulan ke hadapan.

Kejayaan: Memikirkan Dua Langkah Ke Hadapan

Sebaik sahaja berfikir satu pukulan ke hadapan menjadi automatik, anda boleh melanjutkan penglihatan anda kepada dua pukulan ke hadapan. Di sinilah anda mula bermain pickleball strategik yang sebenar.

Dua tangkapan ke hadapan bermaksud memilih tangkapan semasa anda berdasarkan posisi yang anda mahukan dua tangkapan dari sekarang.

Berikut adalah contoh konkrit:

Anda berada di garisan dapur. Pihak lawan anda memukul bola pertengahan ketinggian ke forehand anda. Kebanyakan pemain melihat ini sebagai peluang untuk menyerang dan mereka mempercepatkannya dengan segera.

Seorang pemain yang berfikir dua pukulan ke hadapan melihat sesuatu yang berbeza: jika saya mempercepatkannya sekarang, mereka akan menyekatnya dan saya akan berada dalam pertempuran di dapur. Sebaliknya, saya akan terkena sudut tajam yang menarik mereka melebar. Kemudian Apabila mereka melakukan rembatan seterusnya dari luar gelanggang, saya akan mempunyai gelanggang terbuka untuk menyerang.

Perbezaannya ialah memilih pukulan pertama berdasarkan di mana anda mahu berada pada pukulan ketiga.

Corak Tiga Teras Dua-Pukulan-Ke Hadapan

Tembakan Anda (Tembakan 1) Kemungkinan Gerak Balas Mereka (Gambar 2) Persediaan Anda (Apa yang Dihasilkan oleh Shot 2) Kedudukan Pembayaran Anda
Dink silang tajam (menarik mereka melebar) Pulangan regangan, biasanya di tengah atau melintang gelanggang Mereka berada di luar posisi, bola kembali lebih lemah Serang bukaan di sisi atau di tengah mereka
Pemacu mendalam ke garis dasar Blok pertahanan tinggi Bola kembali pada ketinggian serangan yang selesa Berdiri untuk pop timbul atau mempercepatkan panggilan jika mereka kembali
Tetapan semula lembut semasa pertukaran dapur Mereka memukul bola seterusnya dengan lebih kuat (menjangkakan kelajuan anda) Pukulan agresif mereka jauh atau muncul Serang balas atau biarkan ia belayar keluar

Rahsianya ialah pukulan pertama bukan tentang pukulan kedua. Pukulan pertama adalah tentang mewujudkan keadaan untuk pukulan ketiga.

Kebanyakan pemain memilih pukulan terbaik yang ada sekarang. Pemain yang lebih baik memilih pukulan yang mencipta peluang terbaik dua pukulan dari sekarang.

Tahap Lanjutan: Berfikir Tiga Tembakan Ke Hadapan

Tiga pukulan ke hadapan adalah di mana permainan menjadi menarik. Ini adalah pengecaman corak pada kelajuan penuh.

Memikirkan tiga pukulan ke hadapan bermaksud mengenali urutan yang berulang dan memainkannya dengan sengaja.

Realitinya ialah tiada kemungkinan yang tidak terhingga dalam pickleball. Urutan yang sama berlaku berulang kali. Sebaik sahaja anda mengenalinya, anda boleh memainkannya dengan sengaja.

Berikut ialah urutan tiga pukulan yang berlaku di hampir setiap titik persaingan:

Tembakan 1: Anda melanggar dink yang kekal rendah dan memaksanya untuk mengangkat Tembakan 2: Mereka mengangkatnya sedikit (mereka terpaksa mengangkatnya) Tembakan 3:Anda mempercepatkannya ke pembukaan

Ini nampak jelas apabila anda membacanya. Tetapi dalam permainan langsung, kebanyakan pemain tidak melakukan pukulan satu kerana ia menghasilkan pukulan tiga. Mereka memukul pukulan satu dan kemudian bertindak balas terhadap pukulan dua.

Seorang pemain yang mendahului tiga pukulan akan melakukan pukulan pertama dengan mengetahui ia mungkin akan menghasilkan satu kejutan, dan sudah merancang ke mana mereka akan menyerang dua pukulan kemudian.

Tiga Teras Jujukan Tiga-Pukulan-Ke Hadapan

Pukulan Anda 1 (Persediaan) Tembakan Mereka 2 (Respons) Pukulan Anda 3 (Kedudukan) Hasil yang Dijangka (Peluang Shot 4) Mengapa Urutan Ini Berfungsi
Dink ke tepi garisan forehand mereka Pulangan mendatar yang diregangkan (biasanya di tengah) Bergerak ke tengah, bersiap sedia untuk menyerang Mereka kembali ke tengah—anda memecut ke backhand atau gelanggang terbuka mereka Apabila dihulurkan melebar, pemain akan membuat pemulangan tengah yang selamat
Pemacu asas (dalam dan keras) Blok pertahanan tinggi di sisi anda Jatuh lembut ke kaki mereka di dapur Mereka terpaksa mengangkat dari kedudukan rendah—timbul timbul yang boleh anda serang Pukulan jauh memaksa blok pertahanan yang menyediakan pukulan jatuh
Tiga cepat pertukaran dapur, kemudian satu minuman ringan Mereka terlalu komited dengan kuasa (menjangkakan kelajuan anda) Sudah diletakkan untuk terlepas atau timbul mereka Bola boleh dipukul jauh atau muncul untuk memudahkan pukulan Memecahkan ritma mengganggu masa dan daya mereka kesilapan

Coraknya sentiasa sama: pukulan pertama anda adalah umpan. Pukulan kedua anda adalah kedudukan. Pukulan ketiga anda adalah ganjarannya.

Mulakan Dengan Satu, Bina hingga Tiga

Kesilapan terbesar yang dilakukan oleh pemain adalah cuba berfikir tiga pukulan ke hadapan dengan segera. Itu seperti cuba berlari sebelum anda boleh berjalan.

Mulakan dengan satu suntikan ke hadapan selama dua minggu. Kuasai itu. Kemudian tambah dua suntikan ke hadapan. Kemudian tiga.

Setiap peringkat dibina berdasarkan peringkat sebelumnya. Sebaik sahaja pemikiran satu pukulan menjadi automatik, otak anda mempunyai ruang untuk memproses dua pukulan ke hadapan. Sebaik sahaja corak dua pukulan menjadi naluri, urutan tiga pukulan mula muncul secara semula jadi.

Corak-corak itu sudah ada di setiap gelanggang yang anda mainkan. Anda hanya perlu melatih otak anda untuk melihatnya—satu pukulan pada satu masa.

Adakah anda menyukai artikel ini? Picklepedia disokong oleh komuniti penderma kami — membawakan anda kandungan yang tidak berat sebelah, 100% bebas iklan tanpa pautan produk promosi atau komisen tersembunyi. Jika anda ingin menyokong kami dan menghargai ini, ia akan membantu kami menjangkau lebih ramai pemain dan memastikan kandungan jujur ​​yang melindungi teras sukan yang kita semua sukai. Sertai di bawah untuk maklumat lanjut dan sertai keluarga pemain yang membantu Picklepedia untuk terus dan berkembang. Terima kasih.